控距能力强大,拥有性能极为优秀的远程突进技WJ;

SJ截击附带纽瞬,可用作起手,亦能及时撤退;

SU作为近身打断技能,作用几乎可以被WJ替代,不过短前摇的特性能更加出其不意;

缺点是空战能力较差,对WU的熟练度要求比较高。

葛力姆乔

NEW

葛6、6刃、格力空调

grimmjow

技能组复合了捕捉/突进/对空/飞行道具等多重属性,可以适应大多数对局;

无明显依赖技能,不容易被针对;

连招难度较其他同阶人物有所上升,对玩家熟练度的要求更高。

宇智波斑

NEW

斑。。。斑爷

madara

NEW

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LEVEL-1

井上织姬

拥有和始解一护相似的多方位的飞行道具攻击,但偏离幅度较小;

SU具备稀有的反制特效,能够吞噬二级飞行道具并反射一个一级飞行道具;

较为平庸的移动能力,限制了织姬的SJ在中近距离的发挥,使其偏向站桩打法。

织姬、乒乓姬、毒奶

orihime

小白的基础输出非常低,且通常只能依靠瞬步平A进行起手;

有一定气量储备时可以期待必杀增幅输出,但相比渣鸣核弹级的增幅还是有很大差距;

在3v3模式中通常不会作为死神阵营的压轴位出场,而是作为首发上场收集气量资源;

从技能组配置来看,小白尚有潜力可待开发,期待官方能加强他的U和WJ。

日番谷冬狮郎(始解)

小白

toushirou

手鞠的U是一个被低估的飞行道具技能,两个一级镖在L1-L2甚至能有仅次渣鸣的发挥,配合常用作中距离截瞬的SJ,手鞠的综合拦截能力常常会使对手陷入进退维谷的处境

KUWU的性能也优于大部分邻阶人物的同键位飞行道具,单独释放表现优秀;

AD能力已达L3水准,可以期待提高操作精度后的瞬步走A强度;

附带短暂无敌的WJ,则适合在幽循环以外的情况,作为弥补J身前范围的拼刀技与WU连携使用,或者发挥其不可被灵替的性质衔接WI充当斩杀使用。

 

手鞠

国服第一

temari

在诸多忍者中,凭借以WI+I为核心的恐怖爆发连招闻名遐迩;
新玩家上手难度较低,U+SU远程消耗,WU配合KJU制造空战,民工连简单易学;

但渣鸣并没有好用的起手技能,除了多游走寻找投技的机会以外,还要掌握飞行道具转接短幽连的操作,同时对辅助命中率的要求也比较高。

漩涡鸣人

渣鸣、鸣人、核弹鸣

naruto

HOT

本词条思路由:多情、回忆 提供

6帧前摇的普攻、僵硬的WJ/SJ和多数击倒的技能,导致佐助虽拥有偏近战的技能组,但在近战时却更依靠投技进攻;

而迅速、安全、用途众多的U,依靠其前后技能优秀的衔接性(JJ-U的纽带,U-WU的快速升空)和短幽连,成为无可置疑的核心技;

K系强大的向下压迫力也为U-L/U-WU-L形成了天然的保护,也稳定了佐助以U为核心的强攻战术。

宇智波佐助

渣佐、白衣、白佐

sasuke

本词条特邀:FZCL石头门 撰写

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LEVEL-2

朽木露琪亚(义骸)

拥有较强的近身战斗能力,J速极快,后续连招简洁明了;

捕捉技SJ性能优秀,有时可以直接作为位移的一种手段,来补足本身移动能力的缺陷;

U技可截击众多低阶人物的强力突进,但也要注意控制距离以规避对手的防反行为。

义骸、露露

rukia

BVN波动系始祖,技能多为飞行道具,远程消耗能力强;

SU为典型强突技能,后续纽带直指高额斩杀;

移速慢和过于依赖SU的缺点,容易被对手利用,从而陷入无法有效先手的困境。

黑崎一护(始解)

始护、一护

ichigo

突进技较多,以技能代步的位移效率要高于基础移动和瞬步,可常时保持幽循环优势;

但也因为过于依赖技能代步,无法进行精准位移,灵活性比较差,亦很难贡献稳定的高额输出,且在SJ会被对手针对的情况下,更加容易陷入十分被动的局面。

茶渡泰虎

茶渡、泰虎、胖虎、莽夫

chad

相比低阶的众多一护,始虚有非常多的不同:

技能组多偏向近身战,种类丰富,在空战中KJKU异常实用,

虽然其U技能的位移范围较其他一护的招牌突进更小,对撞性能也较弱,但始虚本身的移动能力却达到了较高的水准,使得他可以充分发挥其余技能的潜在价值。

(始解)

始虚、始白虚、始白护

ichigo_zero

人物技能组配置与始解一护比较类似,依靠飞行道具攻击和强突技能(SJ)冲上L2;

缺点与始解一护、茶渡泰虎相同,为低阶人物的通病——移速数值过低;

作为始解白一护的前置人物,零段没有KU和SI,但这却未影响到他的基本实力评级。

黑崎一护(零段)

零段、渣护、大刀一护

ichigo_zero

暂无数据

春野樱

小樱、樱

sakura

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LEVEL-3

朽木露琪亚(始解)

普攻和技能含有较长时间的控制效果(冰冻/禁锢),配合短幽连输出稳定;

技能配置较为全面,综合了捕捉/突进/对空/飞行道具等属性;

技能后摇总体偏长,J速偏慢,导致人物手感略显僵硬,较难适应中速以上的对局。

始露、露女王

rukia

恋次尤以高伤著称,连招虽短却可高效集气,新版SUWI斩杀铸就低配大蛇丸之称;

技能范围在中距覆盖面极广,且技能大都无明显后摇或能使用纽瞬解除后摇;

近身时普攻和技能起手速度比一些同阶人物慢,需要谨慎走位控距;

连招相对简单,纽带灵活,持续压迫能力强,十分适合作为新手过渡期的研习对象。

阿散井恋次

恋次

renji

HOT

香磷技能组中展现的近战能力较为平庸,但良好的移速和普攻速度使得对手不敢轻跨雷池,因此基本具备瞬身和走A打法的资本;
捕捉技SJ的前后摇较长难发挥作用,尽量用作稳定长连的起手;
U的截击、压制能力优异,但连续使用会被针对,风险较高,且面对拥有快速捕捉/锁定的对手时,发挥空间被极大压缩;
WI可随时取消的特点增加了WI用法的多样性,如高台阶回血、幽循环反制、配合辅助机动压制;I的短前摇则赋予了香磷不错的斩杀能力。

漩涡香磷

香磷

karin

本词条特邀:FZCL石头门 撰写

一开始,我其实觉得这个人物也是做坏了的,是字面意思的做坏了,整个人物在2.6积累起来的战术体系,被新版本针对无限连狂修人物纽带的极端化行为给彻底瓦解了。

KJKU暂且不说,我疑惑的是为什么连接U的纽带也全删了,这个技能后续本来就只能接个SU,根本无法构成无限连要素。

但冷静下来后,我注意到,U技能变成飞行道具之后,技能本身后摇也缩短了,攻击特效变成重击亦便于调整游戏节奏;而WJ可谓极大改善,配合U组成的短幽连起手相当方便,再考虑到WU集气的战术被保留了下来(利用WU击飞对手较长时间的特性继续WU空集气),虽然新版宁次连招没了那么多花样,但强度其实不减,人物身上的新鲜感也随之扑面而来。

只是重吾和香磷你一定得ban掉其中一个。

宁次

neji

日向宁次

重吾的瞬步、移速、对空,都处在比平庸还略低一成的水平,弱势的KJU和WI缓慢的捕捉则封死了重吾空战这条路;
不过,截击能力优异的U配合SU,给予了重吾优良的平面压制能力;SJ用作代步时与瞬步几乎无异,凭借其优异的集气效率与触发攻击后的纽瞬,重吾打起游击来也会比较舒服;且以上两种体系隐有相辅相成的趋势,这就引导出了重吾异于常人的复合打法(当然玩家也可以根据情况,选择只侧重适合环境的那一面);
重吾的普通连招伤害较低,而I系伤害不错,只可惜I和WI可运用的场合较少,SI则因为可对飞行道具触发的特性(BUG)较之其他人物的SI反倒更具威胁。

天秤重吾

重吾,角菇

juggo

本词条特邀:FZCL石头门 撰写

新版本中,小李的核心技U,被改成了只对身前固定范围内的敌人有捕捉效果;假如范围内没有目标,那么就会直接位移到最大范围处。这一改动极大削弱了小李的起手能力,原本面对正在释放技能的对手,小李可以马上释放反身U,躲避正面攻击的同时,又能在第一时间打击对手,即使扑了空也是一个有效的对换位移,能够进一步发挥小李的粘人能力。而现在的U,更吃玩家对对手技能性能及距离控制意识的理解,容错率显著降低的同时,亦制约了小李在阶位分排中的上升潜力。

虽然,这个新U的进攻效率远不如以往,不过托版本的福,拥有了能反向纽瞬的特性,假如玩家本身就有良好的控距意识,那么这一条将有机会成为人物实力开发的突破点。

其他技能方面,WU遭到了范围削弱,而这个技能本来也是小李的主要起手之一,配合当时全局捕捉的U在低阶的近身战中简直无懈可击,于是,对新版U的削弱,也连带了对WU及以其为核心的战术的削弱,小李的黏人优势看到这里可谓基本丧失。
不过别慌,遭到了重置的SJ又将小李的近身优势拉回来了一些:突进更快,距离更远,后摇更短,
甚至可以靠位移晃过然后反制一些捕捉或锁定技,集气效率和安全性也比U更高,适当配合短幽连则可弥补相比U技后续输出不足的问题。

李洛克

小李

lee

暂无数据

漩涡鸣人(一尾形态)

一尾

naruto

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LEVEL-4

涅茧利

几乎完全依赖瞬身和WJ进行走位,常以出手速度极快的U弥补位移精准度低的缺点;

U在中远距离能够有效打断对手技能,WJ则为近距离拼招、输出手段;

其他技能基本不用作起手(除非遇上非使用替身使者不可的情况)

WI为捕捉技,配合涅茧利本身短连快速集气的特性,弥补了其袭空能力上的不足;

缺乏强力压制技能,大多数情况下还是比较被动。

涅、酒保本体

mayuri

连招相对容易掌握,输出高而稳定,新手喜闻乐见值+1;

纽带转换不够迅速,比一般的人物更加强调后手能力;

发动较慢的WJ捕捉易创造幽循环,在使用该技能打先手时,需要注意己方气量储备,以防落入幽循环劣势之中。

 

市丸银

yin

雨龙是目前为止游戏内仅有的一位拥有破格耐力值(1.5倍正常值)的人物,这一项数值的改变也等同于以下几项变化:

①连续瞬身上限由6次(正常值)扩大为8次;

②幽循环中能够进行两次幽步的机会增加;

③灵爆后能够进行幽步或瞬身的机会增加;

④难以被正常手段正面破防。

因此,雨龙的脱离战场、打断输出的能力较一般人物有所加强,若此条再结合其截击性能优秀的飞行道具U技进行大量刷气,则可以显著减少对手的有效进攻机会;同时,这也变相提高了雨龙本身的进攻频率,使得通常起手连招伤害低下的问题得到了一些弥补。

在实际对局中,150的耐力值对双方选手来说无疑都是精神污染,请务必提前做好功课熟悉对手的耗耐水平,以及自己的耐力极限支持操作。

石田雨龙

雨龙、石田

uryuu

HOT

基础输出未达同阶均值,不过起手多样,能够以高频率的集气获取必杀增幅输出的机会;

KJ范围削弱,但控制能力得到增强,且变为独立道具,低空近身拼招优势很大;

WU改为末击击倒,骚扰能力保留,而后续斩杀的能力几乎等同于移除;

I技伤害增加且改为跟随锁定,WI增加攻击段数,白哉裸杀能力得到增强;

简单来讲,xjbd就是了

白哉、大白

byakuya

朽木白哉(始解)

新版SU变成了全平面锁定技,可以兼顾身后范围,但比较尴尬的是,在大多数情况下依然仅有一个羸弱的WI可以作为后续输出手段;假如考虑到短幽连,因KJ现在能赋予双方短暂急降效果,在一个幽步范围内的SU+SL+KJ的起手还算稳定;而远程环境下SU+SL+WU在气量富余时也有能够接受的气量回收,相比直接SU+WI更具经济效益。

其他细节方面的改动有:

WU前摇缩短,同阶人物靠走位大都走不开,可以在对手没有耐力的时候针对使用;

SJ后摇缩短,连续刷气效率提升;

WJ击飞高度增加,连带后续KJU连招难度提高,使得KU、KI两个技能实用性下降;

瞬身增加后摇。众望所归.jpg

小南

小南

konan

杜李几乎是一个为强袭走A流量身定制的角色,他的移速与瞬速都极快,且相性极佳,再加上1J带小幅度突进而后摇极短的特性,这就构成了一个强袭走A流角色的骨架;

而攻击流程迅速的突进技SJ、与其衔接流畅的中距捕捉技WJ、兼顾全图的短前摇捕捉技U、适合拼招的WU则从各个角度丰满了杜李快节奏强袭走A的能力;

节奏的碾压是强袭型角色自带的优势,如果局面暂时不占优势,可以停下攻势思考对策,但绝不要让犹疑拖慢节奏。
杜李对空的能力相对薄弱,建议携带对空辅助,或尝试用U后幽坠的短幽连打击对手。

李洛克(杜门)

杜李、杜门李

lee

本词条特邀:FZCL石头门 撰写

大部分玩家受2.6版本恋次的折磨已久,一开始肯定都无法理解为什么比赛后卡卡西升了一阶而恋次却没有,我也不例外(当初有人建议这样改动阶位只是为了改变L3卡卡西和恋次独占鳌头的环境)。但在经过一段时间的单机练习和联机摸鱼之后我才发现,五五开,他真的很强。

U技一次性快速发射四个一级飞行道具,什么概念,正面怼斑的U、渣鸣的USU还能存活一个镖,邻阶人物的飞行道具更是不在话下,面对一些以飞行道具为核心的人物(香磷重吾宁次)实在是过分克制。山本辅助这种黑科技掏出来一次之后就基本就很难再奏效了,何况对于我这种见过大世面的人,就算不把你的山本ban掉也会把你的山本骗掉,面对这么优秀的飞行道具技能,尽量还是使用捕捉/锁定技或者低空战去处理比较有效。

其他技能的话,稍微提一下,SJ可以简单代步,也可中距拼刀;除非需要强行换气,否则最好不要使用SJI的纽带贸然斩杀;投技后原地释放SU可以多一段伤害,条件允许时直接SU起手可以让对手灵替不出来(那么我为什么不投技呢);打满一整套带I的伤害不输恋次,近身J速也更快,并且假如I系回气削弱,卡卡西WI受到的影响也要比恋次WI小的多。当然,这是后话。

旗木卡卡西

卡卡西、卡殿、五五开(上香)

kakashi

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LEVEL-5

HOT

卍(万)护、卍(万)解一护、黑色闪光

ichigo

本版U技为附带无敌的直斩,发动迅速,通常情况下难以反制,卍护正是凭借这种属性的U技,之前才得以冲入L6,但在下个版本中回调为2.6版的燕反判定后可能会回置L5(千里眼MAX);

WJ、KJ、SJ等技能属性及纽带也将在下个版本中回调为2.6版本配置,故暂不作讨论。

黑崎一护(卍解)

技能组大多包含不错的有效攻击范围,截击能力强,瞬步手感舒适;

没有远距离捕捉和锁定技,仅有WJ下台阶时能够延长捕捉距离;

因此,在面对强力的飞行道具和捕捉锁定技时有一定劣势,需要玩家进一步提高操作精度来化解压力。

斑目一角

一角、光头、吴克

ikkaku

佩恩的普攻、移速、瞬步看起来都比较中庸,没有比较突出的属性;
除SU外,佩恩众多技能前摇极短,但其中只有捕捉技SJ的后续处理相对安全,所以即便整体技能组具有较强的短距截击能力,玩家仍然需要多多斟酌技能的使用时机;
WU在2帧前摇后可以进入一段无敌时间(木大木大木大木大木大),这在幽循环中有极大用处,可衍生出先手假命中后幽循环骗幽步,然后再用WU破防、拼刀杀伤的套路,为本身一些后摇较长的技能提供了少量保护;WU在伪幽循环中还可以直接反制灵爆。
佩恩SU的大范围和长前摇算是对不意打的另一种完美诠释,在干扰节奏方面效果拔群;
KU优秀的纵向攻击范围、极短的前摇、适中的滞空时间,使得佩恩在台阶战中往往能大放异彩;此外,在幽循环中,这三种技能属性也能对幽腾起到较好的保护作用;
SJ一段的纽瞬速度不快,假命中或未命中的情况下,配合发动较为迅速、位移距速优良的二段SJ交替使用,可以有效干扰对手的判断;SJ单技能骚扰是佩恩的重要战术核心,在此基础上需要频繁运用SJ-SL-KJ的短幽连来增强输出。

佩恩

佩恩

pain

本词条特邀:FZCL石头门 撰写

迪达拉,一个本该是ADC的刺客英雄。
1技能(黏土炸弹):U黏土疯狂站桩骚扰
2技能(苦无潜袭):WJ截击对手/+L瞬步打完就跑,骚操作必备
3技能(我是ADC):利用WJ的短后摇接U疯狂骚扰
4技能(跳蚤跳炸弹):SJ原地截击/嘲讽诱敌+KU爆锤对手狗头
大招:(皇军冲锋):WJ+I 无敌(玉碎)冲刺(其实就是利用I无敌拼招而已)

连招推荐:ADJ+WJ+SJ+KJ+JJJ+WU/I
 

小迪

didala

迪达拉

本词条特邀:多情、回忆 撰写

自来也的移速尚可,瞬身略感僵硬,1J手感差,近身试探多以带纽瞬的短突进WJ取代;
SU具有强制破防、远距突进、短后摇等诸多优点,常规对局时占据核心技地位,但空放不集气且有被截击或瞬步反抓的风险,应多用于后手反攻;
WU弥补了自来也的对空能力,风险在可接受范围内,熟练WU短幽连可增幅输出;
SJ在抓瞬和平面压制上的表现堪堪,但在截击突进技的能力上具备一定潜力,下版本回调SJ-WU的纽带后,SJ单技能就可对以突进技为核心的人物造成极大的对局压力。

自来也

自叔、蛤蟆仙人、螺旋丸

jiraiya

本词条特邀:FZCL石头门 撰写

暂无数据

漩涡鸣人(仙人模式)

仙鸣、仙人

naruto_xr

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LEVEL-6

HOT

卍(万)白、卍(万)解小白

toushirou

新版卍白技能组得到了多方面的加强:

U推移距离修短,WU变为多段不击倒,使得UWU变成了一个有用的集气游击手段;

同时,UWU的纽带帧也得到加长,纽带转换变得更为灵活;

I技变为两段击打,JJJWUI连招成立,卍白基础输出得到增幅;

WJ一段击飞高度增加,利用地形可进行重复打击,对手操作空间受到压缩;

WJ二段浮空高度增加,衔接速度加快,后续可空瞬脱离,技能整体灵活性大大增强;

WI攻击帧增长,可漂移一小段距离后再延迟命中;

人物手感比旧版顺畅了许多,目测具备继续冲阶的潜力。(是的已经又从L5冲到L6了)

日番谷冬狮郎(卍解)

剑八最为著名的技能,一定得冠给那将强突猛攻之理念贯彻的淋漓至极的U技。

在旧时代,常常有这么一句话:“剑八骑脸怎么输?”无敌长,位移快,前摇短,后摇短,无法防反,乃集突进技之大成者,在绝境之下催生出了瞬步走A流,为BVN游戏史添上了浓墨重彩的一笔,是最为功不可没,也是最为穷凶极恶。

新版本对U技进行了一个比较致命的削弱,即被格挡时有几率不再突进固定的距离,会在对手的面前直接停下,不在墙角也会被防反;此外,环境整体提速,中高阶人物走A能力得到增强,这也变相削弱了剑八U的强袭压制力。不过,由于耗耐机制的存在,剑八的U在被格挡时可以削去对手大量耐力值,使其无法使用第二次幽步来破解剑八在U结束后先手构建的幽循环,这一点战略意义非凡,在近身战时能够逼迫对手放弃防御压榨其操作空间;而在对手尝试进入空中规避剑八U的平面强袭时,WU、KJ可以提供低空压迫力,自由落体的WJ则在任何时候都可以用来对空。

 

更木剑八

剑八、超威

kenpachi

作为一护系的招牌直线突进,卍解白虚的SJ得到了以下特化待遇:

①前后摇奇短无比;

②突进过程十分迅速,且附带一小段无敌;

因此,无论是正常游击集气还是用于代步逃逸,SJ都具有非常大的收益;而正面使用时则需要考虑到对手的预判行为,并且由于其为击倒技,单次伤害有限,要尝试用更保险的方法接近并持续打击对手,例如KJU低空骚扰,例如用J、WJ起手连招增幅输出;

新版的SU未捕捉到目标会中断攻击,利用辅助作掩护时安全性较高;真命中的第一段攻击改成了投技,配合短幽连是稳定的输出方式,但其发动前摇和语音较为明显,需要玩家提前刷气确保幽循环优势。

虽然卍虚的移动和瞬步能力不怎么亮眼,但其位移的方式比较丰富,是个对操作性要求较高的人物。

卍(万)虚、卍(万)白虚

ichigo_zero

(卍解)

剑心、作者本体

kenshin

绯村剑心

剑心的J不算强势,不过移动力属上乘,且瞬步短而快,与长距突进的SJ相得益彰。
剑心的SJ为高强度突进技中的典型,集短前摇、快突进、收招活、伤害稳定、拼招性能强等众多优点于一身;SJ单技能未命中后直接收招或利用SJJL/SJJK的纽带,是需要玩家根据局势时常切换和变化使用频率的;总的来说SJ的这种强度还是比较合理的,挑不出什么大毛病。
SU对剑心在平面压制、战术多样性等方面的弥补作用不可小觑,在气量富余时多尝试SU的试探,会有意想不到的效果。
I的单体伤害和磨耐能力在全BVN中乃是屈指可数,但裸放时要注意对手的气量储备。

本词条特邀:FZCL石头门 撰写

玩这个人物,别的不用记,就记住这四个大字:集气斩杀

1.5条气是一个阈值,什么概念呢,有了这个气量贮备,我爱罗单单凭借SU+I的气量回收便可至少续航五次,SU+I的伤害在40左右(单独的I伤害为30),并且过程难以被灵替打断,基本上被SU刮到一下,状态不妙的话就必定会吃下后面这个能回复大量气量的I。灵爆幽腾、替身幽腾都需要耐力状态的支持,而由于SU通常是抓瞬起手的,所以这两个可靠程度并不高,而灵替后附带无敌的I系技拼招耗费整整两条气也只能压住我爱罗一时的总气条,仍呈劣势。

独立道具型I系技回气与其造成的伤害量成强正比关系,对于这一回气机制,我已在上一次的反馈报告中进行了详细的针对讨论,假如削弱的建议被采纳了,我爱罗极有可能会降一阶,到时我们会再对他其他一些具备一定实用性的技能进行分析。

而在此之前,WU纽跃的相关内容还不用展开,请玩家一定要专心集气为正题服务。

 

砂瀑の我爱罗

我爱罗

gaara

暂无数据

金鸣、金身、九尾

naruto_xr

漩涡鸣人(九尾实体化)

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LEVEL-7

乌鲁奇奥拉

新版小乌的大改并不多,只有两处,但处处致命(反向):

①WJ增加纽跃

②增加了KI,并且能够作为KJ后的纽带

前者的意义大家都心知肚明,这项改动也可谓是众望所归,给性能已然十分突出的拔刀技配上灵活的纽跃逃逸犹如猛虎添翼,这亦是小乌新版本没有降阶的主要原因。

后面这项改动,则在空战层面极具战略意义。尽管制作组的初衷应该是为了给小乌WJKJ的连招增加后续斩杀/输出手段,但考虑到能够在KJ后使用KI的人物并不多见,因此,在空战中有更多选择余地的小乌,通常能够掌握较大的主动权。

 

 

小乌、乌尔、四刃

ulquiorra

NEW

葛力姆乔

控距能力强大,拥有性能极为优秀的远程突进技WJ;

SJ截击附带纽瞬,可用作起手,亦能及时撤退;

SU作为近身打断技能,作用几乎可以被WJ替代,不过短前摇的特性能更加出其不意;

缺点是空战能力较差,对WU的熟练度要求比较高。

葛6、6刃、格力空调

grimmjow

咒佐、咒印

sasuke

宇智波佐助(咒印)

暂无数据

暂无数据

奇拉比

八尾、杀人蜂、筋肉豪本体

killerbee

重做归来的须佐拥有十分不错的位移能力,表现在大家常说的“SJ代步”;

其明面上的捕捉技WJ性能较为平庸,SJJ的隐藏捕捉反倒能产生奇效;

新须佐起手方式虽多,但大多数都是短连,给人一种“啊这个人物伤害好低”的感觉。诚然,连招伤害低一定程度上会影响玩家的游戏体验,不过这对整个竞技环境却是一个积极的改善作用,非常值得肯定;此外,古人有所谓此消彼长,识其优点者不必过分担忧伤害的问题,新须佐依然具备较大的培养价值。

宇智波佐助(须佐能乎)

须佐、须佐佐助

sasuke_xz

本词条特邀:baby不哭的奶茶 撰写

鼬。。。鼬神

itachi

宇智波鼬

暂无数据

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LEVEL-8(God)

黑崎一护(虚化)

新版本中,虚护KJ游击的实用性其实是个误会。在如今的神仙阶内,能够于其KJ攻击持续时间进行快速打击或反打的技能并不在少数,根本等不到后续的KU纽带发挥作用构成连携;与此前版本相反,利用JJJJJ+WJ/L的多段位移和快速连携进行瞬步走A,反而比KJ游击更为稳妥;在KJ和KU前置使用WJ挑起空战,也比裸KJ更具战略意义。

U技能受到耐力机制加成,凭借本身不俗的伤害便可创造高额的耐力削减;U技能受到背击破防加成,单技能即可形成平面包围圈,再配合其强大的袭空技WJ给足博弈压力,逼迫对手高度集中精神预判我方后续行动选择进空或是平面逃逸。

即使抛开以上种种思虑,新手拿到这个人物xjbd都基本能有不错的表现,假如事先没有准备足够量的针对练习,请无脑ban选虚护。

虚护、虚化、假面一护

ichigo

基础移动力优秀,技能配置较为全面,且拥有无前摇的反制技SJ和能吸收飞行道具的独立道具WU这两种稀有的高品质技能技,见招拆招的能力堪称全游顶峰。

蓝染的常规输出在L8属于末流,但其I技的综合性能却又及其突出,因此,要提高蓝染常时的输出效率,就必须保护好自己的气量续航,稳当操作以提高I技的命中率。

蓝染惣右介(虚圈)

蓝染、蓝大、凌度本体

aizen

暂无数据

乌鲁奇奥拉(归刃)

黑翼、归刃、归乌

ulquiorra

对于帝白这个人物的真实实力,大家其实都不太想承认。

持续型的捕捉技WJ在平面覆盖范围有十多个身位左右,纵向范围能够到宇智波村二层,后续有附带无敌的WU二段纽带,并且人在花中无法被投技或者近身技反制,这在当前版本实在过于难处理,所以WJ单技能强度其实很高,理应进行削弱调整,这样,帝白技能组内其他技能的作用也有机会被人们注意和利用。

例如几乎瞬发的金钟罩技SJ、性能优秀的反制技WU、全游最长的J、特效最酷炫的苍火坠等,抛开WJ不看,卍哉有点类似L6里面的一些游击走A流选手,但其优秀的移动力仍有可能帮助维持他在L8的核心竞争力。

朽木白哉(卍解)

帝白、樱白、卍(万)哉

byakuya

本词条特邀:baby不苦的奶茶 撰写

蓝剑给新人的印象一般都是那个极强的捕捉技WJ,就像很多新手防不住死扣SJ捕捉技的小乌一样,如果不及时找到应对这个WJ的方法,就容易让战局被他所掌控,这还是在假设蓝剑使用者不知道WJ连携WU不好防反的情况下。这样一个强势的捕捉技其实并非只应该用于先手,把它用于后手抓对手后摇,也是异常精准而强力,甚至擅长这一点的蓝剑比只会强袭的蓝剑恐怖百倍。

蓝剑、蓝衣、拔刀斋

kenshin

绯村剑心(拔刀斋)

本词条特邀:baby不苦的奶茶 撰写

四尾最初于1.3版本诞生,代表了当时BVN人物实力天花板的又一次重大突破。

3.0之前的它一直有着WJ(现SJ)这个迅速并带无敌的平面捕捉技作为核心强袭技,在3.0之后虽然因为版本对捕捉技的统一削弱措施而变得不再那么强势,但是作为弥补,它又有了一个新的发动超快结束超快的平面锁定技WJ,也就是有了新核心,再加上无论哪个版本下四尾都一直存在的集气快、连招伤害高、WI全程无敌范围覆盖面广、SU类金钟罩近身拼刀优势等特点,使得它在当前版本最高阶仍有不错的竞争力。

此外,四尾的使用者应当注意,虽然自己大部分技能后摇都不长,但在高阶高速的环境下,这也是不容忽视,切忌乱打滥用,时刻保持警惕。

漩涡鸣人(四尾形态)

四尾

naruto

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技能组复合了捕捉/突进/对空/飞行道具等多重属性,可以适应大多数对局;

无明显依赖技能,不容易被针对;

连招难度较其他同阶人物有所上升,对玩家熟练度的要求更高。

宇智波斑

NEW

斑。。。斑爷

madara

宇智波带土

在最早的版本中,带土的WJ可以构成单技能无限连,在墙角持续释放能够无缝无敌,实在无赖,直到这些糟糕的BUG在新版本被修复之后,带土这个角色才算走上了正轨。

技能组方面,SU收招较快可以用于截击;U则是一个特色位移技能,能够捕捉对手的位置并使自己出现在对手附近,一般用于躲避指向性技能和抓取对手较长的技能后摇;WJ能赋予他超长的突进位移能力,并且假命中时有纽瞬,配合U技能使自己的行踪飘忽不定,极大干扰对手的预判行为;WI附带抓取破防以及强制浮空的效果,一般情况下挺好用的,但假如对手有针对训练过反制方式,还是要谨言慎行。凭借以上手段,带土在l8具备一定竞争力,但操作不到位容易快速崩盘。

此外,带土还有能及时回避空战的特点,在线下赛一场对阵大蛇丸的比赛中,大蛇丸因急于斩杀,WJ命中后迟疑了一步,延后发动了WI,结果被带土直接KU躲掉并拿下比赛。

带土、面具带土

obito

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宇智波带土(破面)

暂无数据

带二、破面

obito

大蛇丸

蛇叔、大蛇van♂

orochimaru

大蛇丸在当前版本拥有性能十分突出的锁定技WJ(待削弱),这个做坏了的技能直接就把他抬上了l8,所以先让我们来细数一下它的恐怖:

WJ存在纽跃,即使先手强攻失败,大蛇丸在这之后也还能再做许多事情,能安全逃逸也能拦截打击;WJ攻击帧长,最多能打出2连击,对玩家使用时机的要求比较低;WJ真命中对手后,可以在很短的间隔内(自身后摇减去对手受击僵直)再次使用,给对手的行动造成极大的限制;目前高阶内也只有少数本身能力超纲的角色能够降住这些特性。
事实上,抛开WJ,我们才能看到一个多面的大蛇丸,他有高效的输出、稳定的拦截、WU赋予的平面避战与空战能力,以及制作精良的召唤系WI和I,是一个易玩、好玩的角色,有不错的培养价值。

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